Обаждайки се на всички пътници, пилоти и летателни апарати: доброто време е на път да предприеме полет с тези забавни самолети парти игри!
01 от 07
Музикални летища
B2M Продукти Getty Images Направете сигнали, които изброяват различни имена на летищата. Дръжте ги около пространството за парти. Пускайте музика и накарайте децата да извадят ръцете си и да летят из стаята. Когато музиката спре, те трябва да изберат едно от летищата, на които да кацнат, като прелетят над знака и стоят неподвижно. След като всички самолети са пристигнали, издърпайте една от имената на летищата от шапка и я извикайте на глас. Всички играчи, които кацнали на това летище, остават в играта за следващия кръг. Останалите самолети са заземени. Играйте за толкова кръгове, колкото е необходимо, докато остане само един играч.
02 от 07
Изгубен багаж
За да настроите за тази игра, ще ви трябва един куфар за всеки играч. Ще ви трябват и два етикета за багаж на куфар. Можете лесно да направите куфарите от канална лента или обикновени картонени кутии, увити в кафява хартия с картонена дръжка. На всяка двойка етикети за багаж напишете име и адрес (можете да ги направите или да използвате имената на гостите на партито). Поставете един от етикетите върху куфара, а другият, съответстващ на багажния етикет в кошницата. Разпръснете (или скрийте) етикетите на куфарите около зоната на купона.
За да играете играта, всеки от децата трябва да извади багажен етикет от коша. След това трябва да излязат и да намерят съответния куфар и да го върнат в началната точка. Раздайте малки награди, докато децата връщат изгубените багажни части.
03 от 07
Опаковайте куфара
Това реле ще има деца, които се състезават да опаковат и разопаковат куфара. Дайте на всеки отбор куфар и равно количество дрехи. Накарайте първите играчи в линията да напълнят куфарите си с дрехите, да го затворите и да ги пренесете от другата страна на стаята, а след това отново в екипите си.
Когато играч се върне в отбора си, той трябва да изпразни куфара и да го предаде на следващия играч на ред. Този играч трябва да преопакова куфара и да го пренесе по същия маршрут като играча пред него. Това продължава, когато всеки играч опакова, пренася и разопакова куфара, докато един отбор не изпълни задачата. Този отбор печели играта.
04 от 07
Приземяване на писта
На голямо парче плакат плакат или ролкови хартия, изгответе писта с няколко различни секции. Поставете го на пода. Дали децата стоят на няколко крачки пред лентата за кацане и хвърлят играчки или хартиени самолети, като се опитват да ги накарат да кацнат в участъка на пистата с най-висока точкова стойност. Играчът с най-много точки в края на мача печели.
05 от 07
Летящи през обръчите
За да играете тази игра, всяко дете ще се нуждае от игрален самолет или хартиени самолети. Закачете няколко различни размера на обръчите или пръстените (можете да използвате хрупкави халки или да изрежете големи кръгове от плаката на плаката) от тавана на различни височини. Предизвикайте децата да хвърлят самолетите си през обръчите. Можете дори да добавите точкова стойност към всеки обръч и да запазите резултата по съответния начин.
06 от 07
Музикален барутен въртележка
Това е сладък вариант на музикалните столове .
Подредете купчина багажни части, за да оформите кръг (ще трябва да използвате по-малко парче, отколкото имате играчи). Пускайте музика и поведете децата около външния кръг. Когато музиката спре, децата трябва да вземат багаж от "барутния барут". Играчът е останал неподвижен, с празни ръце е излязъл от играта. Вземете един багаж и започнете нов кръг. Продължете да играете и премахвате един куфар след всеки кръг, докато остане само един играч.
07 от 07
Релета на полетния асистент
За да играете тази игра, разделете децата на два отбора. Дайте на всеки отбор табла. В другия край на стаята поставете два комплекта артикули, които би могъл да носи по време на полет, като бутилки с вода, леки закуски, списания или възглавници. Използвайте тава и няколко предмета. Играчите трябва да се състезават един по един, за да поставят елемент на таблата и да я върнат обратно в екипите си. Ако някой изпусне артикула от табла, тя трябва да се върне и да започне отново. Първият отбор, който събира всичките си предмети, печели.