Тихи вътрешни парти игри за деца

Търсите прости, но забавни игри на закрито за деца? Тези лесни кръгови дейности са страхотни, тихи игри, които можете да играете, когато сте готови да успокоите децата точно преди да отрежете тортата или да се прибирате вкъщи.

Познайте кой е той

  1. Децата да седят в кръг. Изберете един човек, който да бъде "предполагаемият", и ги накарайте да напуснат кръга и да се скрият в друга стая или зад стена, за да не видят кръга.
  2. Безшумно изберете някой да бъде "него". Направете това, като ги насочите, за да не може "гугер" да чуе кого сте избрали. Другите деца в кръга обаче трябва да видят кой сте избрали.
  1. Тогава започва да прави тиха движение на ръката или крака. Той можеше да потупа главата си, да притисне краката си като крила на пеперуда или да стъпи на пода например. Веднага щом "тя" започне да прави движение, останалата част от кръга трябва да го имитира. На всеки пет секунди трябва да промени движението на нещо различно.
  2. Да се ​​"върне" в кръга. Има две шансове да отгатне кой е "то".
  3. Ако "гугер" не може да разбере кой ръководи групата, човекът, който е "него", става следващият "маниак". Ако прави правилния избор, тя може да избере някой друг да бъде "гадже" сега.
  4. Повторете, докато децата не започнат да губят интерес към играта или след като всеки има шанс да бъде и "guesser", и "it".

Фотографска игра с памет

  1. Децата да седят в кръг.
  2. Предайте снимка около кръга. Позволете на всеки играч 30 секунди да проучи изображението, преди да го предаде на следващото дете.
  3. Извадете снимката и предайте на всяко дете и писалка и лист хартия.
  1. Дайте на играчите една минута, за да изброят толкова подробности, колкото могат да запомнят от снимката.
  2. Когато времето изтече, играчът, който има най-много изброени елементи, които всъщност са в картината, печели играта.

Мистерията чанта

  1. Избери десет общи предмети от къщата.
  2. Децата да седят в кръг.
  3. Дайте им всеки лист хартия, номерирана от една до десет.
  1. Поставете вещите, един по един, в една торба с плат (може да използвате и калъфка за възглавници или чорап)
  2. Всеки път, когато поставите елемент в чантата, прекарайте чантата около кръга.
  3. Играчите може да усещат чантата, но да не я отварят, за да изглеждат или да поставят ръцете си вътре.
  4. Що се чувстват всеки елемент, да напишат най-добрите си предположения за това какво е до номера в реда, в който е бил приет.
  5. Когато всичките десет елемента са били предадени, играчите трябва да споделят списъците си, докато разкривате самоличността на всеки обект.
  6. Играчът с най-правилните предположения печели.

Актуализирано от Кристин Гаувъу