Хвърляне на тематични партита с вещици или искане да добавите някои страхотни дейности към вашата Хелоуин парти? Тези игри с вещици-тематики имат всичко, от което се нуждаете, за да поддържате нещата балонни с вълнение.
01 от 10
Щифт реле
Разделете гостите в два отбора. Ръцете на всеки отбор метла и шапчица. Релейното състезание започва с първите играчи в линията за всеки отбор, който облича шапката и "язди" метлата до финалната линия и обратно. След това шапките и метлата се предават на следващите играчи, които трябва също да се състезават за линията и за гърба. Първият отбор, чиито играчи изпълняват тази задача, печели състезанието.
02 от 10
Бъркането на вещиците
Гостите се събират в кръг. Можете да поставите котел в средата на окръжността като опора, но не е необходимо да играете играта. Първият играч започва играта, като казва: "Аз съм вещица, която прави вкуса ми и в котела, просто хвърлям очите на жабата". (Вместо очите на жабата, играчът може да каже каквато и да е съставка, която желае, идеята е да се направи нещо вещицата може да използва в рецептата за магии.)
Вторият играч продължава, като повтаря изявлението на първия играч и добавя свой собствен компонент в края. Например тя може да каже: "Аз съм вещица, приготвяща варя и в котела, която току-що хвърлих в очите на жабата и щипка мъдрец".
Следващият играч повтаря изявленията на първия и втория човек и добавя трета съставка. Играта продължава по кръга по този начин. Всеки играч, който забрави предходния списък със съставки или не може да излезе с нова съставка, е извън играта.
03 от 10
Вещица Шаради
Преди да започне играта, напишете колекция от неща, свързани с вещици на отделни парчета хартия. Сгънете ги и ги поставете в котел или вещица.
Разделете гостите в два отбора. Решете кой отбор е първи и имайте един играч от този отбор да избере бележка от котела. Обърнете един пясъчен часовник (или задайте таймер). Играчът с бележката има време да изтече времето, за да изпълни това, което е написано на хартията. Ако екипът й е в състояние да отгатне правилно, преди да изтече времето, те печелят точка.
След като изтече времето, вторият отбор се завръща. Когато всички играчи са имали завой да изпълняват бързина, екипът, който е вкарал най-много точки, печели.
04 от 10
Отровни ябълки
Попълнете котел с няколко червени и няколко зелени ябълки. Blindfold играчи и да ги достигне, за да изтеглите една ябълка. Зелените ябълки са отровени, а децата, които изваждат отрова ябълка са извън играта. След като всички са извадили една ябълка, играчите, които не са били отровени, заемат още един ход. Заменете зелените ябълки според нуждите и продължете играта, докато остане само един играч, който не е отровен.
Тази игра може да се играе и с деца, които се гмуркат за ябълки по традиционния начин, а онези, които идват със зелени, са навън.05 от 10
Вълшебна шапка с пръстени
Поставете шапка с вещица на пода. Начертайте стояща линия на няколко крачки от шапката. Децата стоят на линията и хвърлят жълти гривни в шапката, опитвайки се да вкарат звънец над точката на шапката.
06 от 10
Прикрепете опашката към черната котка
Начертайте голяма черна котка на парче плакат плакат. Накарайте децата да го наричат или да го оцветят с пастели и маркери. Изрежете опашката от табелата на плаката и я оставете настрана, след това затворете остатъка от плаката. Прикрепете парче касета на опашката, играчите със залепени очи и вижте кой може да го върне на котката.
07 от 10
Вещицата тайна
В тази версия на freeze tag, едно дете е определено като нечестивата вещица и друга е добрата вещица. Нечестивата вещица има метла, която трябва да лети, докато преследва играчите. Добрата вещица има магическа пръчка. Останалите играчи трябва да бягат от нечестивата вещица. Всеки злобен вещица трябва да замръзне на място. Добрата вещица трябва да докосне замразените играчи с пръчката си, за да ги освободи, без да бъде хваната от злата вещица.
След две минути играта спира и всеки, който все още е замръзнал, се превръща в зло. Тези, които са избягали, се превръщат в добри вещици. Вещицата с най-много играчи от нейната страна печели.
Променете играчите и играйте отново, докато всички се превърнат в един от "играчите".
08 от 10
Музикални брошки
Нарежете няколко метли от таблото за плакати (по-малко от това, което имате играчи). Залепете ги на пода. Точно както в музикалните столове , свири малко музика и децата имат кръгла линия метли. Когато музиката спре, децата седят на една метла и играчът остава изправен. Извадете една от метлата и продължете играта, докато един играч не остане.
09 от 10
Човекът на вещиците
Поставете два котлета с два списъка със съставки, за да направите магии. Скрийте съставките около мястото на партито. Разделете гостите в два отбора и ги изпратете на ловец за почистване, за да намерите съставките, необходими за запълване на котлите. Първият отбор да намери и да получи всичките си предмети в своя котел печели.
10 от 10
Вещицата Пинта
Попълнете венец пинатите с асортимент от лакомства. Подарете на всеки гост шапка на вещица. Имат ли играчи, които се преобръщат с пинтата с метла. Когато вещицата се разпадне и лекува изливането на земята, играчите трябва да ги изхвърлят в шапките си на преобърнати вещици.