Батутният батут може да осигури много ежедневие, забавление, прескачане на време. На дворово парти за деца, тя също така може да осигури много забавления под формата на организирани партийни игри. Поставете батупа си на работа и нека гостите да скачат за радост със забавни и енергични идеи за игри.
01 от 06
SIMON
Снимката е предоставена от pixaby Определете един играч за Саймън. Този играч изпълнява три последователни трикове на батут. Всеки от другите играчи трябва да повтори същите трикове. Всеки играч, който не изпълнява правилно триковете, е назначен с буквата "S.". Когато играч заклина името "SIMON", като липсва пет пъти, тя е извън играта. Играчите могат да се редуват като Саймън.
02 от 06
Стрелба с топки
Разделете играчите в два отбора. Изпратете един отбор в барабана и оставете отборът на отбора извън трамплин. Дайте на всеки отбор еднакво количество топки от мека пяна. Когато започва играта, отборите отвътре трябва да хвърлят топките извън трамплин, докато отборът отвън трябва да хвърли топките в трамплин. Играта продължава за 2 минути. В края на времевата игра играчът с най-малък брой топки от своя страна е победител.
03 от 06
Следвай водача
Първият играч прави ход на батут, като скок или обикновен танц. Следващият играч трябва да извърши същото движение и след това да добави свой собствен. Третият играч трябва да направи и двете предходни ходове и да добави свой собствен. Играта продължава по този начин, тъй като всяко дете се завръща. Играчите, които пропускат ход в поредицата, се елиминират. Играта продължава, докато остане само един играч.
04 от 06
Батут улов
Играчите оформят кръг на барабана и започват да скачат. Някой на земята хвърля в тълпата мека пяна. Играчите трябва да хванат топката и да я хвърлят помежду си, докато скачат. Ако топката удари земята или батут, човекът, който го е пропуснал, е изчезнал; освен ако играчът, който го хвърли, направи лош хвърл, тогава това лице е навън. (Рейтингът трябва да следи тези обаждания.) Ако играчът спре да скача, тя е навън. Последният победител победи.
05 от 06
Освободете джина
Задайте на един играч да бъде джина. Този играч седи в бутилката си (в средата на батутката) със сгънати крака и ръце, в позата на джина. Другите играчи скочат наоколо, опитвайки се да я накарат да пречупи джина си или да се преобърне. Когато това се случи, джинът се освобождава от бутилката. Щом джинът е свободен, тя избира нов играч, за да бъде джина.
06 от 06
Скачане на горещи картофи
Децата да оформят кръг и да започнат да скачат. Дайте им елемент, който да премине (горещия картоф), докато скачат, като например топка от пяна. Пускайте музика, когато премине обекта наоколо. Когато музиката спре, плейърът, който държи картофа, е излязъл. Когато този играч напусне барабана, започнете музиката и играйте отново. Продължавайте да играете докато остане само един играч.